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Résumé:
Par un froid après-midi de décembre, Sam repère Sadie sur le quai du métro parmi la foule. Ils ne se sont pas vus depuis des années, mais jamais ils n’ont oublié leur première rencontre, à l’hôpital. Sam se remettait d’un accident, Sadie venait voir sa sœur malade, et ces deux enfants passionnés de jeux vidéo se sont mis à refaire le monde.
À présent étudiants, c’est un univers virtuel que les deux amis vont inventer et qui va les propulser au sommet : leur première création, Ichigo, est un blockbuster. Du jour au lendemain, ils deviennent des stars. Ils n’ont pas encore vingt-cinq ans et ils sont brillants, riches et célèbres. Mais le succès n’empêchera pas le piège de l’ambition et de la jalousie de se refermer sur eux...
Mon avis:
Merci à Netgalley et aux éditions Fleuve pour cette lecture.
Belle surprise de cette rentrée littéraire, ce roman se révéle atypique, et très séduisant. On y fait la connaissance de deux enfants au moment de leur rencontre, dans une salle de repos d'un hôpital. Elle, Sadie, pétillante et fourmillante d'idées, vient visiter sa soeur, très malade. Lui, Sam, mutique et souffrant d'une grave blessure au pied. Entre eux, une passion commune qui va les lier à vie: les jeux vidéos. Ils vont créer, inventer , et grandir tant personnellement que professionnellement, l'un à côté de l'autre : pour le meilleur et pour le pire.
Ce qui m'a attiré au premier abord dans ce roman, c'est son univers bien sur. Les jeux vidéos je connais et je pratique régulièrement, d'où mon avis de le découvrir, et là très bonne surprise. Car ce qui peut apparaître aux premiers abords comme une banale romance, et bien plus que ça.
Dès les premières pages, c'est une évidence, les personnages sont fait pour nous convaincre de rester. Je n'ai aucun problème à. éprouver de l'empathie pour eux, même si je n'ai pas toujours été d'accord avec leurs actions.
Puis les années passent, et le style évolue. Le roman se fait écho de la société, et de ces problématiques: place de la femme dans le monde du travail, relations homme-femme, identité sexuelle, handicap, tout cela s'enchaîne avec une fluidité et une facilité déconcertante. Les héros traversent tout le spectre des émotions humains en 400 pages environ et nous entraînent dans leurs sillages.
Une belle découverte donc, qui laissera peut être sur le carreau lors de quelques scènes les non connaisseurs, du domaine des jeux vidéos.
Ma note: 16/20
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